游戏行业新机会:抖音小游戏投放介绍
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*内容消费-游戏-产品介绍&案例展示-2022/9*
过审时间:2022年9月15日
编号:SYCP20220914006965
视频讲解版:https://bytedance.feishu.cn/minutes/obcnesbme856v67z511l5kw7
*本文适配人群:游戏公司业务决策层、投放团队负责人、一线投手*
抖音小游戏:是以小程序为载体,支持用户在抖音等客户端内使用的小游戏。小游戏开发者可基于小游戏开放平台提供的广告和内购变现能力,通过分成的方式获利。 现抖音小游戏已全面开放信息流投放,详见。
**微端**:链路完善,已有优秀案例(以下重点讲解)
*极速下载一个2M的apk包,桌面点击即玩*

**直投**:待开放,敬请期待
*无需下载,点击即玩*

*\*注:下文「微端」专门指代「抖音小游戏微端」*
一、抖音小游戏微端优势
> *转化效率可,复访留存可,变现能力卓越,还有各种专项扶持,还在等啥*
1. **VS APP**
1. **转化成本**:由于微端包体仅2-3M,用户可在3秒内下载完成,**转化效率对比一般APP更高**,转化成本更低(激活成本约-20%,付费成本-10%)。
2. **变现能力**:对于广告变现类游戏来说,**抖音小游戏变现在抖音APP预算池,变现ECPM 100~500**,对比一般APP +300%。
3. **数据回传**:微端不需要广告主进行数据回传
2. **VS 三方小游戏**
1. **留存能力**:由于**微端具有天然的用户复访入口(桌面icon)**,次留率对比三方小游戏+25%。
2. **变现能力**:对于广告变现类游戏来说,**抖音小游戏变现在抖音APP预算池,变现ECPM 100~500**,对比三方小游戏 +150%。
3. **转化成本**:激活成本+10~40%,但**付费成本±5%基本持平**。
4. **分成优势**:抖音小游戏开发者分成收入远高于其他平台。通过「巨量引擎」投放带来的收入,每累计 60 万以内部分,开发者可获得 100%分成;累计超过 60 万部分,开发者可获得 80%分成。**新的分成政策预计于1月1日上线,每月60w流水额度不分成+广告激励金的优惠力度也更有利于回收。详情见>>**[抖音开放平台](https://developer.open-douyin.com/docs/resource/zh-CN/mini-game/operation1/advertiser/policy2023/)
5. **数据回传**:微端不需要广告主进行数据回传
3. **VS 抖音小游戏直投**
1. **复访能力**:微端具有天然的用户复访入口(桌面icon)
2. **产品能力**:**微端跟一般APP支持投放的场景基本一致**,如支持所有游戏行业深转产品投放,但直投仅支持激活、次留双出价、关键行为、激活且付费、每次付费。
3. **数据回传**:微端不需要广告主进行数据回传
4. **重点扶持信息**
> *拼接入速度的时候到了,具体报名等信息咨询您的直客同学*
1. 重点客户权益包:免费中心化资源、流量扶持、运营1v1投放指导、产研团队进群oncall(需消耗5w/d,保持稳定消耗持续两周方可申请)
二、链路能力明细
> *产品能力基本与APP持平,能满足多样化投放诉求*
流量支持
注意:抖音小游戏微端仅支持投放安卓端。(支持分包及分包数据监控) | |||
| 投放位置 | 媒体位置 | 是否支持 | 大盘消耗占比 |
| 首选媒体 | 抖音APP | 已全量 | 95% |
| 搜索流量 | 已全量 搜索直投和搜索快投均支持 | 5% | |
| 站内其他 (番茄、火山、西瓜等) | 敬请期待 | / | |
| 穿山甲 | 敬请期待 | / | |
| 通投智选 | / | 多广告媒体暂未支持,不建议使用 | 0% |
转化目标
> *基本覆盖游戏行业所有转化产品*
| 出价产品 | 优化目标 | 消耗占比 | 目标达成 | 相关投放指引文档 | 适用游戏 |
| 激活 | 激活 | 0.5% | 激活成本 | / | IAA、IAP、IAAP |
| 次留双出价 | 激活+次留 | 0.5% | 激活成本+次留率 | / | IAA、IAAP |
| 关键行为 | 关键行为 | 18% | 关键行为达成成本 | IAA、IAAP | |
| 激活且付费 | 付费(仅一次) | 21% | 首次付费成本 | / | IAP、IAAP |
| 每次付费 | 付费(每一次) | 57% | 7日内付费次数成本 | IAP、IAAP | |
| 付费ROI | 付费+付费ROI | 3% | 首次付费成本和首日ROI | | IAP、IAAP |
\*注:**`IAA`**-广告变现类游戏、**`IAP`**-内购类游戏、**`IAAP`**-混合变现类游戏,包含内购和广告变现
其他能力
> *各起量产品、自动化投放产品、互动产品、搜索、内容营销场景等均已适配*
| 类型 | 产品能力 | 是否已支持 | 能力描述 |
| 必用 ★★★ | MAPI | 已支持 | 用于实现广告计划批量创编,自有数据中台自归因实现数据监控。 |
| NOBID(最大转化投放) | 已支持 | 用于起量,系统自动探索实现预算内最大转化数的出价。 | |
| NOBID*CBO | 已支持 | 只需为广告组设置预算,计划不设预算。系统根据计划效果好坏分配不同预算至组内计划 | |
| 账户优选起量 | 已支持 | 依据客户设置的消耗预算和起量时间,对账户内的计划进行调优并分配相应的最优预算。可在成本相对稳定的基础上最大化提升账户跑量。 | |
| 投放2.0 | 已支持 | 新一代投放系统,充分提升跑量效率。 | |
| 搜索快投 | 已支持 | 开启后,信息流「所有广告」计划可一键快速投放至优质搜索流量。 | |
| 发行人计划 | 已支持 | 小游戏开发者可发布游戏推广任务,抖音创作者接单创作视频,增加抖音平台游戏内容量,提高游戏用户规模和活跃 | |
| 直播 | 已支持 | 微端包已支持直播投流,可参考 | |
| 可选用 ★★ | 继承优质计划 | 已支持 | 继承账户内多个优质计划的特征。启动后,加速计划学习过程,帮助计划通过学习期。建议账户下有优质计划时使用。 |
| 一键起量 | 已支持 | 在计划总预算中,由广告主设置一部分独立的预算,用于起量。 | |
| 投放管家 | 已支持 | 一款基于多重投放场景,覆盖多元投放目标,致力于效果与人效提升的自动化广告投放产品 | |
| 原生广告 | 已支持 | 使用【真实抖音账号】发布视频,综合自然流量与商业流量,提升跑量的优势和企业经营的内容生态价值,为广告主提供长效营销解决方案 | |
| 轻互动组件 | 已支持 | 是一种新型的互动样式产品,在保证不打断视频播放的前提下,通过互动提示用户转化意愿。 | |
| 试玩落地页Playable | 已支持 | 互动落地页 | |
| 云游戏试玩 | 已支持 | 云试玩落地页,游戏还原度更强 | |
| 尚未开放 ☆ | 游戏预约 | 敬请期待 | |
| 星图短视频 | 敬请期待 | ||
三、优秀案例解析
案例一:链路优势+三方小游戏经验复用
**微端vs三方小游戏:在微端上复用成功经验,对比三方小游戏效果提升优势明显**
1. 基础数据:跑量能力(PVR)+10%,激活成本+38%(**激活成本略有上升**)
2. 效果数据:每次付费成本-3%(**付费成本基本持平**),ROI1+15%
3. 付费能力:新用户付费率+41%,新增ARPU+75%(**抓大R能力提升**)
| 【案例一】 产品情况:塔防游戏,IAP 客户背景:三方小游戏在投广告主,抖音小游戏支持信息流投放后,同步投放微端包,投放团队经验成熟。 | |
| 抖音小游戏微端vs微信小游戏 链路优势:转化能力无明显差异甚至更优,后端表现优秀 (限定同一媒体、同转化目标、安卓端) | |
| 基础数据 跑量能力(PVR):+10% | 基础数据 激活成本:+38% (微端前置筛选用户,造成过程指标“激活成本”升高) |
| 效果数据 转化成本:每次付费成本-3% | 效果数据 ROI对比:ROI1+15% |
| 付费能力 新用户付费率:+41% | 付费能力 新用户ARPU:+75% |
案例亮点
坑点提示
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案例二:三剑合璧=信息流竞价+内容营销+搜索
**多流量整合投放**:在常规信息流竞价广告投放基础上,结合内容营销(发行人计划、直播)和搜索广告,进行人群破圈和流量转化,整体实现周内回本。
| 【案例二】 产品情况:横版动作游戏,IAAP(内购占40-60%) 客户背景:在友媒有三方小游戏投放,了解抖音小游戏投流后,开启抖音小游戏微端信息流投放,并投放发行人计划,同时获取搜索流量,单月回本率高达300%+。 | |
| 信息流回收曲线 游戏数据:该小游戏在信息流投放首日ROI在20%以上,7日内整体可回收。 | |
| 流量协同关系图 1+2>3 客户在投放信息流广告的同时,进行发行人计划和搜索广告(搜索快投和搜索直投)投放,协同达人产出创意物料进行流量破圈的同时,获取更多核心精准流量提升整体ROI。 | |
信息流竞价消耗占整体52%,其中视频信息流27%,搜索广告25%;发行人计划消耗占整体48%。 | 发行人计划30日回收对比信息流竞价,回本率提升122%。有效破圈获取更多目标用户(降本提效)。 其中信息流竞价广告中,包含视频信息流和搜索广告。搜索广告ROI1对比视频信息流广告+57%(人群更精准)。 |
案例亮点
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案例三:营收机会提升:IAA->IAAP
**IAA转IAAP**:游戏内加入简单的内购途径,有效提升小游戏整体回收,并且回收周期提前。
| 【案例三】 产品情况:末日射击,IAA转IAAP,内购占比0%->50%。7日内回收可打正,且变为IAAP之后,回收周期提前(7天回收->5天回收)。 客户背景:以往没有买量背景,首次在巨量引擎投放信息流广告。 |
| 信息流投放回收曲线(IAA vs IAAP) |
| 整体趋势图(横轴为日期) |
| IAA vs IAAP 差异对比 |
案例亮点
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四、选品参考
人群画像
> 以下为抖音小游戏用户画像
>
> - 人群集中在18-40岁,男性占比略高于女性
> - 以白领人群为主
> - 整体人群具有高消费能力,大部分属于有儿女家庭
| 年龄 | 性别 |
| 职业 | 居民小区 |
| 消费能力 | 人生阶段 |
选品建议
> - 变现类型来看,建议**引入优先级IAAP>IAP>IAA**,含内购的游戏本身在竞价层面更加有优势
> - 游戏类型方面,重点关注“**割草类游戏**”,在IAA和IAAP中均有一定占比,具有回收周期快的优点。
选品方向
• **三方小游戏在投产品**:稳定日消耗3w+在投,游戏数值成熟,初始投放有数据可参考,可快速起量放量。(IAP/IAAP为主)
• **APP转小游戏**:已经将APP游戏转制成小游戏版本,尚未在各媒体平台投放。建议同步上架抖音小游戏平台并进行广告投放。
• **部分IAA游戏**:尝试过在巨量引擎投放三方小游戏,但因投放产品不适配已停投(巨量引擎无法获取实时广告变现ecpm进行优化),抖音小游戏链路可完美数据闭环,且广告变现ecpm远高于其他媒体。
| 整体数据 | 游戏题材 在投小游戏词云,体量越大字体越大 | 游戏玩法 在投小游戏词云,体量越大字体越大 | 变现类型分布: IAAP>IAP>IAA |
| 方向\变现类型 | IAP | IAAP | IAA |
| 首日ROI门槛 (仅参考) | 3% | 20% | 40% |
| 题材建议 | 魔幻/仙侠/末日/二次元/官斗 | 魔幻/仙侠/末日/二次元/体育 | 魔幻/末日/仙侠/二次元/捕鱼 |
| 玩法建议 | 休闲/动作/塔防/卡牌 | 动作/休闲/塔防/卡牌 | 休闲/动作/塔防/卡牌 |
五、基建参考
基本设置
• **计划&素材准备**:对于大部分游戏来说,初始投放日预算建议在5w+(至少维持投放1-2周观察),对应日新建计划数需保证在50条以上(可对应多个账户),日均素材产量至少5条(包含混剪)。
• **定向建议**:建议尽量通投,让模型最大程度充分探索人群。仅进行必要维度限制(系统最低支持版本、过滤已转化等)
• **出价产品**:转化目标由浅至深进行数据积累与投放,“一步到位”可能带来前期模型积累波动以及跑不出量的情况。初始出价建议在目标成本基础上上浮20-50%,后续再逐步降至目标水平。
| 新计划&素材基建 | ||
| 日预算区间(元) | 日新建计划数(条) | 视频素材日产能(条) |
| <1w | 20-30 | 1-2 |
| 1-5w | 30-50 | 3-5 |
| 5-10w | 50-70 | 5-7 |
| 10-50w | 70-100 | 7-10 |
| 50-100w | 100-500 | 10-20 |
| 100w+ | 500+ | 20-50(原创+混剪) |
| 计划设置 | ||
| 大项 | 细项 | 建议设置 |
| 人群定向 | 建议不限 |
| 兴趣行为定向 | 系统推荐 or 不限 | |
| 过滤已转化 | 建议广告计划维度进行过滤 | |
| IAP | 转化目标的使用需循序渐进
|
| IAAP | 付费相关转化目标为主,广告相关关键行为为辅
| |
| IAA | 需不断进行关键行为定义和出价调优,找到最优解 | |
| 快投 | 建议使用,用于搜索新手小白快速获取精准流量 |
| 直投 | 建议中长期使用,用于专业进阶投放 | |
其他要点
> *除了计划设置本身,尽量减少其他因素对于投放效果影响*
1. **游戏基本设置(投前投中关注)**
1. 服务器生态:建议若有同款三方小游戏/APP在投,尽量混服避免服务器生态对于效果影响。
2. 游戏性能监控:详细参考[小程序性能优化概述](https://microapp.bytedance.com/docs/zh-CN/mini-app/develop/experience-optimization/overview),对于游戏性能进行提升。
2. **素材来源与使用**
1. 素材来源:全新原创视频、视频混剪制作、发行人计划达人创作
2. 素材选取:建议尽量使用新素材进行投放,适当选取历史优秀素材,但需避免重复度,建议做些微调
3. 素材方向:以游戏本身录屏解说为主(强调趣味性),游戏内有休闲玩法可搭配对应素材为辅
六、其他相关阅读
接入小游戏开发者平台前必读(for商务/产品/技术同学):
抖音小游戏微端投放操作指引(for投手/中台技术同学):
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