抖音小游戏微端-广告投放指南(对外版)
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过审时间:2022年3月24日
编号:SYCP20220323004081
更新内容 2023.01.13 已更新平台隐私协议 ,如果使用旧版隐私协议提交应用审核遇到拒审,可check是否应用隐私填写时为最新版的隐私协议内容。详细操作见跳转链接 2023.01.01 【重要更新】自1月1日起,抖音小游戏平台流水分成政策更新,详情见跳转链接 2022.11.08 已支持微端包自助配置关键行为埋点、付费自动上报 2022.11.01 已支持MAPI获取广告变现相关字段和当日付费金额字段,技术同学可参考数据报表接口 2022.09.26 国庆扶持政策发布,详见 2022.09.26 已支持微端包进行直播投流,具体参考(建议初始投放以信息流为主,信息流投放稳定后再进行直播投流) 2022.08.31 已支持微端包分包及分包数据监控,详情见 跳转链接 2022.08.18 投放关键行为出价,现已支持ipu(打开次数)+eCPM配置 跳转链接 2022.07.29 已支持OPENID宏参下发,可用于广告主自归因后数据监测,详情见跳转链接 2022.07.28 已更新微端包上传巨量后台流程,请根据新流程进行操作
**友情提示**:**关注本文文档更新**,小游戏最新产品资讯不迷路~

什么是抖音小游戏?
**官方介绍**
抖音小游戏以小程序为载体,支持用户在抖音、火山、头条等客户端内使用,由外部开发者基于小游戏开放平台,为小游戏开发者提供广告和内购变现能力,并通过分成的方式获利
**三大亮点**
**「入驻成本低」**
在小游戏开发者平台中创建小游戏,开发轻便快捷,发布流程简单,如果开发者没有打微端包的能力,平台一键可以为开发者打包,无需开发者额外研发工作量
**「流量规模大」**
目前抖音日活跃用户数已经突破6亿,背靠抖音、头条等客户端优质流量资源环境,抖音小游戏拥有得天独厚的流量规模优势
**「变现收益强」**
在变现能力上,微端投放相对于APP,转化率平均可提升10%+,目前抖音小游戏头部产品月流水3kw,利润率超40%
**投放优势**
**「分成优惠大」**
新入驻的游戏,平台均会给予一定的流水补贴和流量扶持,详情可见本文“[投后政策](162.html)”
**「客户价值高」**
截止目前投放广告的小游戏客户ecpm比普通游戏高300%
**「实名认证率高」**
使用微端投放,相对于普通APP,在实名认证率上,也会远高于普通APP投放。抖音小游戏用户只要在抖音或其他小游戏实名认证过,就无需用户重复认证
什么是微端形式?
更多细节和案例讲解见:
**微端形式**
微端形式是一种将小游戏包装成APP的新形式(**仅支持安卓端**),包体极小,只需几秒即可完成下载,在手机桌面展示,解决了入口深的问题。微端形式不仅和APP一样可以投放至传统的内容分发渠道,还可以支持用户实时录屏,快速分享游戏瞬间,更扩大了小游戏的传播场景
> 微端测试效果:目前测试客户均反馈ROI效果高于预期,客户留存表现较好
**微端游戏的优势**
| | **抖音小游戏(微端)** | **APP游戏** |
|-|-|-|
| **实名认证率更高** | 使用微端投放,若用户已在抖音认证,均无需再次认证 | 对比微端游戏,APP游戏的实名认证率较低 |
| **转化链路更短** | 广告展示-直接下载->安装APP->进入游戏-开启游戏 | 广告展示-直接下载/进入落地页下载->安装APP->进入游戏->实名认证->开启游戏 |
| **打开入口更灵活** | 抖音游戏中心/抖音落地页/手机桌面 | 手机桌面 |
| **载体多样** | APP启动器+小程序 | APP |
| **包体更小** | 1M-2M | 40M-1G不等 |
**微端游戏投放效果展示**
• **用户路径**:点击下载按钮---下载完成后---在抖音打开即玩---同步展示在手机桌面


如何投放微端小游戏?
• **整体流程图**

• **流量范围:**现仅支持抖音、头条两个客户端投放,其他端选取后无法投出广告,不会产生消耗。
• **转化目标:**支持**激活、付费(包括激活且付费、每次付费、付费ROI)及关键行为**的转化目标,字节内部自行打通数据上报链路,可支持准确归因,**无需广告主进行数据归因与回传对接**
阶段一:创建抖音小游戏(预计5-14天完成,取决于广告主排期)
> 说明:抖音小游戏接入流程与审核标准,基本与三方(微信)小游戏对齐,甚至流程效率更高。
**投前准备及小游戏平台接入FAQ:**
**常见Q&A**
**Q1: 开发者平台是否支持上架同款游戏的马甲包?**
A1:理论上不支持马甲包,但如果客户进行马甲包差异化包装,且有对应的版号的情况下,可支持上架
**Q2:如何接入iOS支付?**
A2:微端投放仅支持安卓端投放,无需接入iOS支付
| 说明 | 流程概览 |
一、前期准备1、注册开发者账户,创建小游戏首先需要在开发者平台创建您自己的账号,然后以开发者身份创建小游戏。详情请参考 注册与认证 2、主体认证主体认证可选注册为个人主体或者企业主体,流程包含主体资质提交和对公打款验证、主体在结算、资质认证上会有所不同,详情参考认证中心操作手册 3、完善开发设置在后台的开发设置获取 appid,配置域名;另可在设置界面添加团队协作者,该权限添加开发者可在后台查看小游戏管理列表(可自由切换列表/图标模式) 二、开发调试具体可参考:开发小游戏 三、审核上线登录 小程序开发者平台,点击所需小游戏的名称,跳转至 【版本管理 】页面。 目前针对小游戏分为三个版本:
|
阶段二:
原版(投放1.0)投放设置(预计1-2天完成)
特别注意(高频问题&坑点)
| 操作步骤 | 说明 | 图示 |
| 获取小游戏微端包包名 | 获取微端包包名在字节小游戏开发者平台创建好小游戏后,进入要投放的小游戏主页,获取小游戏的appid,得到微端包包名。 包名格式为:com.bytedance.小游戏 appid.miniapk 例如:小游戏A的小游戏appid为tt54786584aa11b87111,则小游戏A的微端包包名为com.bytedance.tt54786584aa11b87111.miniapk | 第一步:进入在字节小游戏开发者平台,在【总览】页面获取小游戏appid 第二步:根据小游戏appid获取到小游戏微端包包名为com.bytedance.小游戏appid.miniapk |
| 在巨量后台获取appid | 获取巨量APPID在巨量引擎广告投放平台,填写游戏相关信息,获取巨量appid 注意:
| 第一步:进入广告投放平台-资产-移动应用 第二步:数据检测-前往创建-申请AppID |
| 获取小游戏正式微端包 | 获取正式微端包在小游戏开发者平台上的小游戏微端界面,绑定巨量 APPID,获取正式微端包 注意:请检查,包名格式为:com.bytedance.小游戏 appid.miniapk 巨量上传应用包在巨量引擎广告投放平台,应用管理中心,上传小游戏正式微端包,填写正确的游戏相关信息,提交,等待审核通过 注意:
| 第一步:进入在字节小游戏开发者平台,选择对应的小游戏,在「推广-信息流投放」页面获取小游戏微端包 第二步:进入巨量广告投放平台-资产-移动应用-「我创建的应用」,新建应用包 注意审核:上传应用时隐私协议的主体必须与填写的主体信息一致 第三步:应用管理-查看我创建的应用 |
| 进行应用数据联调(事件管理) | #事件管理# (不支持使用#转化跟踪#)创建资产
创建事件
数据检测
注意⚠️:
完成联调(不是必须,建议直接跳过)
数据检测旨在检验SDK集成、事件调用无误,若存在某些必检事件强制通过的需求,请联系对接的销售进行评估及提报 事件未通过联调不影响微端正常上报和投放 | 第一步:进入广告投放平台-资产-事件管理(原转化跟踪)-创建资产 第二步:添加事件-选择事件类型,选择要监测的用户事件类型 添加:激活、注册、付费 第三步:数据检测(无需操作,自动通过数据检测) 第四步:联调工具-在联调工具中进行批量联调(直接跳过) |
| 橙子建站落地页搭建 | 创建落地页在橙子建站创建落地页,并关联小游戏资产 注意:请先在应用管理中,确保五要素的完善,否则落地页会被拒审 五要素->"应用名称、开发者、版本号、隐私政策、权限列表" | 第一步:进入广告投放平台-资产-落地页-自定义落地页-橙子落地页页面 第二步:新建橙子建站落地页 |
| 在广告后台进行广告搭建 | 广告投放平台的广告搭建三步完成搭建:创建广告组->创建广告计划->创建广告创意 创建广告组 推广-创建新广告组-营销链路-行为转化-应用(注意不要选择“销售线索收集”) 创建广告计划 投放内容-下载链接:填写微端包对应的下载链接 优先应用商店下载:不启用 优化目标:事件管理-激活/付费/关键行为 投放位置:广告位置-首选媒体-抖音短视频(不推荐选择通投、系统优选等) 搜索快投关键词:填写相关搜索热词 用户定向(放大用户范围) 地域:不限 性别:不限 年龄:不限 自定义人群:不限 平台:安卓 创建广告创意 组合方式:自定义(可以上传多个视频/图片和文案,系统将对视频/图片和文案进行优选组合,针对不同的用户选择综合效果最好的组合展现) 添加素材 应用下载详情页:选择橙子建站落地页 广告头像:作为头条、抖音火山版、西瓜和抖音的广告头像展示 广告评论:启用 注意:
| 第一步:创建广告组,选取「按推广目的投放-行动转化-应用」 第二步:创建广告计划,数据对接方式选择「事件管理」 第三步:创建广告创意,应用下载详情页选择「橙子建站落地页」 |
巨量升级版(投放2.0)投放设置
1. **巨量升级版(投放2.0)与原版(投放1.0)区别**
| | **原版** | **巨量升级版** |
|-|-|-|
| **投放创编** | 层级:账户-广告组-广告计划 | 层级:账户-**项目-广告** |
| **推广目的** | 应用推广 | 应用推广 |
1. **巨量升级版创编流程**
| 是否与原版操作一致 | 操作步骤 | 说明 | 图示 |
| 是 | 获取小游戏微端包包名 | 获取微端包包名在字节小游戏开发者平台创建好小游戏后,进入要投放的小游戏主页,获取小游戏的appid,得到微端包包名。 包名格式为:com.bytedance.小游戏 appid.miniapk 例如:小游戏A的小游戏appid为tt54786584aa11b87111,则小游戏A的微端包包名为com.bytedance.tt54786584aa11b87111.miniapk | 第一步:进入在字节小游戏开发者平台,在【总览】页面获取小游戏appid 第二步:根据小游戏appid获取到小游戏微端包包名为com.bytedance.小游戏appid.miniapk |
| 是 | 在巨量后台获取appid | 获取巨量APPID在巨量引擎广告投放平台,填写游戏相关信息,获取巨量appid 注意:
| 第一步:进入广告投放平台-资产-移动应用 第二步:数据检测-前往创建-申请AppID |
| 是 | 获取小游戏正式微端包 | 获取正式微端包在小游戏开发者平台上的小游戏微端界面,绑定巨量 APPID,获取正式微端包 注意:请检查,包名格式为:com.bytedance.小游戏 appid.miniapk 巨量上传应用包在巨量引擎广告投放平台,应用管理中心,上传小游戏正式微端包,填写正确的游戏相关信息,提交,等待审核通过 注意:
| 第一步:进入在字节小游戏开发者平台,选择对应的小游戏,在「推广-信息流投放」页面获取小游戏微端包 第二步:进入巨量广告投放平台-资产-移动应用-「我创建的应用」,新建应用包 注意审核:上传应用时隐私协议的主体必须与填写的主体信息一致 第三步:应用管理-查看我创建的应用 |
| 是 | 进行应用数据联调(事件管理) | #事件管理# (不支持使用#转化跟踪#)创建资产
创建事件
数据检测
注意⚠️:
完成联调(不是必须,建议直接跳过)
数据检测旨在检验SDK集成、事件调用无误,若存在某些必检事件强制通过的需求,请联系对接的销售进行评估及提报 事件未通过联调不影响微端正常上报和投放 | 第一步:进入广告投放平台-资产-事件管理(原转化跟踪)-创建资产 第二步:添加事件-选择事件类型,选择要监测的用户事件类型 添加:激活、注册、付费 第三步:数据检测(无需操作,自动通过数据检测) 第四步:联调工具-在联调工具中进行批量联调(直接跳过) |
| 是 | 橙子建站落地页搭建 | 创建落地页在橙子建站创建落地页,并关联小游戏资产 注意:请先在应用管理中,确保五要素的完善,否则落地页会被拒审 五要素->"应用名称、开发者、版本号、隐私政策、权限列表" | 第一步:进入广告投放平台-素材-落地页-橙子落地页页面 第二步:新建橙子建站落地页 |
| 否 | 在广告后台进行广告搭建 | 广告投放平台的广告搭建两步完成搭建:创建项目->创建广告 创建项目 推广-创建新项目-应用推广-应用下载(注意不要选择“销售线索收集”) 投放内容-下载链接:填写微端包对应的下载链接 优先应用商店下载:不启用 关联产品投放:不启用 优化目标:事件管理-激活/付费/关键行为 投放位置:广告位置-首选媒体-抖音短视频(不推荐选择通投、系统优选等) 搜索快投关键词:填写相关搜索热词 用户定向(放大用户范围) 地域:不限 性别:不限 年龄:不限 自定义人群:不限 平台:安卓 创建广告 广告素材-基础素材/文案素材:上传6-8个视频x6个以上标题 落地页:选择橙子建站落地页 广告评论:启用 注意:
| 第一步:创建项目,选取「应用推广-应用下载」,数据对接方式选择「事件管理」 第二步:创建广告,上传素材、标题、落地页 |
阶段三:开始投放
**常见Q&A**
**Q1:微端目前看数据还是只能在媒体后台吗?**
A1:广告主可以在巨量后台看7天内的实时数据,同时可以在小游戏后台看120天的离线数据评估整体回收
**Q2:抖音小游戏微端包投放数据广告主可进行归因吗,即实现在广告主后台看注册和付费等?**
A2:现已新增OPENID宏参下发,广告主可在事件管理添加三方监测链接(参考[监测链接-事件管理功能介绍](https://event-manager.oceanengine.com/docs/8650/track_url_doc/)),获取OPENID进行精准归因,OPENID宏参格式为\_\_OPENID\_\_(左右两边是双英文下划线)。其他宏参(广告计划id、广告主id等)获取参考[监测链接发送服务](https://open.oceanengine.com/labels/7/docs/1696710655781900)。
| 投放数据监控 | 查看广告投放平台数据看板
查看小游戏开发者平台数据看板
| 广告投放平台:在推广管理页面,查看计划层级的效果数据 若需查询广告变现相关数据,可通过以下字段进行查询: 小游戏开发者平台:在推广管理页面,查看效果数据 |
| 创建小游戏微端分包 | 前置条件小游戏已完成第一个微端主包的创建并进行投放,达到小游戏微端【信息流投放累计消耗超过 5W】,则该小游戏自动开通额外「创建微端包」功能。 创建分包点击【创建微端包】按钮,增加一个新的微端包卡片 | 在小游戏开放平台中,信息流投放页面,点击【创建微端包】按钮,增加一个新的微端包卡片
默认命名为【游戏名称(微端包_1)】,后续新增的微端包默认命名为【游戏名称(微端包_2)】、【游戏名称(微端包_3)】、【游戏名称(微端包_4)】、【游戏名称(微端包_5)】。最多支持额外创建 5 个微端包,包名默认填充,不支持开发者修改。
参考小游戏微端首包创建流程,需注意巨量 APPID 申请时,Android 包名对应格式为: 【游戏名称(微端包_1)】:对应的微端包名为【com.bytedance.小游戏 appid_2.miniapk】 【游戏名称(微端包_2)】:对应的微端包名为【com.bytedance.小游戏 appid_3.miniapk】 【游戏名称(微端包_3)】:对应的微端包名为【com.bytedance.小游戏 appid_4.miniapk】 【游戏名称(微端包_4)】:对应的微端包名为【com.bytedance.小游戏 appid_5.miniapk】 【游戏名称(微端包_5)】:对应的微端包名为【com.bytedance.小游戏 appid_6.miniapk】
在巨量后台进行包上传并在事件管理页面进行相应设置,参考小游戏微端首包流程 |
| 分包投放数据监控 | 查看微端分包数据
| 支持按渠道号查询投放的天级数据,可根据投放的端名称筛选任务数据。 |
**投后政策**
**小游戏扶持**
新游上线,小游戏平台均会给到冷启动量,后期会根据产品数据,转化率等数据,去中心化算法会持续给量。平台同时为开发者提供了大量自运营工具用于拉新和留存,并为达到条件的小游戏提供支持
**投后分成(重要更新🧨🧨🧨)**
**「巨量引擎」投放政策(2023年1月1日起生效)**
• **投流特殊分成:每个自然月**通过巨量引擎广告投放所产生的收入,扣除渠道费后60万内平台不分成,每月1日重新计算额度;超出60万的金额部分,开发者可获得80%分成。
• **广告金激励规则:每个自然月**通过巨量引擎广告投放所产生的收入,扣除渠道费后超过60万部分的10%作为广告金转充到同主体投放账户。
• **注意**:如同时投放微端和直投,每月60万不分成额度分开计算,可叠加。
• 例:某单款小游戏自然月的微端广告流水收入100万,直投广告流水收入100万,开发者所获分成收入=60乘以 100%+40乘以 80%+60乘以 100%+40乘以 80%=184万;广告金=(200-120)乘以 10% = 8万。
[详情见:](https://developer.open-douyin.com/docs/resource/zh-CN/mini-game/operation1/advertiser/policy/)[抖音小游戏广告投放试行政策](https://developer.open-douyin.com/docs/resource/zh-CN/mini-game/operation1/advertiser/policy/)(具体详情将有对接的运营同学根据游戏情况,进行对应的合同签署)
其他常见问题
1. **在抖音里可以直接打开玩的那个小游戏么?**抖音小游戏可以支持直接打开小游戏,具体路径为:抖音---我---开发服务---搜索对应小游戏名称or最近使用的小游戏
2. **抖音小游戏准入有品类限制么?**抖音小游戏不得涉及棋牌捕鱼,网赚类产品;产品需要符合资质齐全(iaa需要软著,iap需要版号和软著),内容符合国家法律和公序良俗
3. **抖音小游戏微端包,还需要接入巨量广告的SDK吗?**
微端包直接由小游戏开放平台生成,无需广告主自行再接入巨量广告SDK。
1. **除了桌面的微端包icon,用户还可以通过哪些入口进入之前玩过的某个小游戏吗?**
通用入口:搜索“抖音小游戏”进入抖音小游戏页面可见「最近玩过」,或搜索任意小游戏名在搜索结果中会显示该小游戏入口。
安卓:目前抖音小游戏有两个入口位置,收藏过或者7天内使用过2次小游戏/小程序的用户都可以看到,一个是抖音个人主页“我的小程序”,另外一个是主页侧边栏“小程序”


iOS:需要是7天内玩2次相同的小游戏/小程序才会展示出来。iOS用户可以在侧边栏或者我的页面的“开放服务”复访。


1. **抖音小游戏微端链路支持分子包投放吗,跟普通游戏APP分包流程是否一致?**
已支持,详情见[抖音小游戏分包](162.html)
附录:巨量引擎广告投放平台操作指南及数据报表
1. 巨量引擎广告投放平台操作流程同下载类游戏,未在巨量引擎广告投放平台投放的客户可参考下表中文档进行操作及数据产看
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